OptionalcustomOptionaldamageOptionaldamagingOptionaldirection武器进攻方向 (从右往左进攻方向是左方向) 在受到攻击的一方,水平方向为受到攻击的一侧 垂直方向只能从上往下,所以不需要考虑方向 'middle' 用于刺击
Optionalexecution处决动画id
Optionalknockback击退数值
Optionalparryable可被招架
Optionalpermeable可穿透格挡
Optionalpowerful打断霸体
Optionalshock是否冲击对手 受到冲击的对象在碰到墙体时会造成短暂眩晕
Optionalstiffness僵直时间(毫秒)
= 500
Optionaltrace追踪正在闪避的目标
自定义的受击动画