Optional
从玩家面朝方向进行逆时针旋转扇形区域的角度,默认 60deg
60
扇形区域的半径,默认值 2
2
以玩家面朝方向的 xOz 平面分量为基准进行逆时针旋转,默认值 -30deg
-30
//玩家右侧180°的区域const range = { rotation: 180, angle: 180} Copy
//玩家右侧180°的区域const range = { rotation: 180, angle: 180}
从玩家面朝方向进行逆时针旋转扇形区域的角度,默认
60deg