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    Interface AttackRange

    interface AttackRange {
        angle?: number;
        radius?: number;
        rotation?: number;
    }
    Index

    Properties

    angle?: number

    从玩家面朝方向进行逆时针旋转扇形区域的角度,默认 60deg

    radius?: number

    扇形区域的半径,默认值 2

    rotation?: number

    以玩家面朝方向的 xOz 平面分量为基准进行逆时针旋转,默认值 -30deg

    //玩家右侧180°的区域
    const range = {
    rotation: 180,
    angle: 180
    }