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    • 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 /setblock

      Parameters

      • pos: IntPos

        目标方块位置

      • block: string | Block | NbtCompound

        要设置成的方块对象、方块标准类型名(如minecraft:stone)或方块NBT数据

      • tileData: number

        方块状态值,同原版 /setBlock 指令的 tiledata,默认为0,仅通过方块类型名放置方块时有效

      Returns boolean

      是否成功设置

    • 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 /setblock

      Parameters

      • x: number

        方块x坐标

      • y: number

        方块y坐标

      • z: number

        方块z坐标

      • dimId: 0 | 1 | 2

        方块维度

      • block: string | Block | NbtCompound

        要设置成的方块对象、方块标准类型名(如minecraft:stone)或方块NBT数据

      • tileData: number

        方块状态值,同原版 /setBlock 指令的 tiledata,默认为0,仅通过方块类型名放置方块时有效

      Returns boolean

      是否成功设置

    • 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 /setblock

      Parameters

      • pos: FloatPos | IntPos

        目标方块位置

      • blockObject: Block | NbtCompound

        要设置成的方块对象或方块 NBT 数据

      Returns boolean

      是否成功设置

    • 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 /setblock

      Parameters

      • pos: FloatPos | IntPos

        目标方块位置

      • blockString: string

        方块标准类型名(如minecraft:stone

      • tileData: number

        方块状态值,同原版 /setBlock 指令的 tileData,默认为 0,仅通过方块类型名放置方块时有效

      Returns boolean

      是否成功设置

    • 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 /setblock

      Parameters

      • x: number

        方块 x 坐标

      • y: number

        方块 y 坐标

      • z: number

        方块 z 坐标

      • dimId: 0 | 1 | 2

        方块维度

      • blockObject: Block | NbtCompound

        要设置成的方块对象或方块 NBT 数据

      Returns boolean

      是否成功设置

    • 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 /setblock

      Parameters

      • x: number

        方块 x 坐标

      • y: number

        方块 y 坐标

      • z: number

        方块 z 坐标

      • dimId: 0 | 1 | 2

        方块维度

      • blockString: string

        方块标准类型名(如minecraft:stone

      • tileData: number

      Returns boolean

      是否成功设置

      方块状态值,同原版 /setBlock 指令的 tileData,默认为 0,仅通过方块类型名放置方块时有效