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    • Parameters

      • pos: FloatPos | IntPos

        引发爆炸的位置坐标

      • source: Entity

        设置爆炸来源的实体对象,可以为Null

      • power: number

        爆炸的威力值,影响爆炸的伤害大小和破坏范围

      • range: number

        爆炸的范围半径,影响爆炸的波及范围

      • isDestroy: boolean

        爆炸是否破坏方块

      • isFire: boolean

        爆炸结束后是否留下燃烧的火焰

      Returns boolean

      是否成功制造爆炸

    • Parameters

      • x: number

        x坐标

      • y: number

        y坐标

      • z: number

        z坐标

      • dimId: 0 | 1 | 2

        维度Id

      • source: Entity

        设置爆炸来源的实体对象,可以为Null

      • power: number

        爆炸的威力值,影响爆炸的伤害大小和破坏范围

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        爆炸的范围半径,影响爆炸的波及范围

      • isDestroy: boolean

        爆炸是否破坏方块

      • isFire: boolean

        爆炸结束后是否留下燃烧的火焰

      Returns boolean

      是否成功制造爆炸

    • Parameters

      • pos: FloatPos | IntPos

        引发爆炸的位置坐标

      • source: Entity

        设置爆炸来源的实体对象,可以为Null

      • power: number

        爆炸的威力值,影响爆炸的伤害大小和破坏范围

      • range: number

        爆炸的范围半径,影响爆炸的波及范围

      • isDestroy: boolean

        爆炸是否破坏方块

      • isFire: boolean

        爆炸结束后是否留下燃烧的火焰

      Returns boolean

      是否成功制造爆炸

    • Parameters

      • x: number

        x坐标

      • y: number

        y坐标

      • z: number

        z坐标

      • dimId: 0 | 1 | 2

        维度Id

      • source: Entity

        设置爆炸来源的实体对象,可以为Null

      • power: number

        爆炸的威力值,影响爆炸的伤害大小和破坏范围

      • range: number

        爆炸的范围半径,影响爆炸的波及范围

      • isDestroy: boolean

        爆炸是否破坏方块

      • isFire: boolean

        爆炸结束后是否留下燃烧的火焰

      Returns boolean

      是否成功制造爆炸