ReadonlyacceptableReadonlycomponent组件管理器
动作已持续时间
手上物品的type
是否霸体状态
处于防御状态
处于闪避状态
玩家是否处于无敌状态
处于偏斜等待状态
处于招架等待状态
玩家预输入
是否可被击退
是否受到冲击 受到冲击的对象在碰到墙体时会造成短暂眩晕
玩家的精力(不是饱和度也不是生命值)
moves中当前move的名称
玩家的硬直
StaticdefaultStatic Readonlyglobal全局状态实例
Static Readonlystatus存储所有状态的映射表
设置或检查输入是否可接受
输入名称
Optionalaccept: boolean是否接受该输入,可选(不提供时返回当前状态)
当不提供accept参数时返回该输入是否可接受
禁用指定的输入类型
要禁用的输入类型数组
启用指定的输入类型
要启用的输入类型数组
StaticgetStaticgetStaticget
玩家接受的事件输入